q5e4uEm0Zy

China
Seit 2021 auf FACEIT 242 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 20s

Wie spielt q5e4uEm0Zy?

Rating 1,15 (aus 202 Matches) K/R 0,82 ADR 86,8 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 242 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 59x 4K, 7 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,7 · Ø 4,3 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 28 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 88,0, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −10 Pp., ELO −467

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
77 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
68 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −50 ELO, Winrate 37 %
Montags ±0 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert q5e4uEm0Zy auf Mirage: −27 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
39 % besser als 11 %
0,83 besser als 86 %
87,5 besser als 81 %
1,15 besser als 84 %
56 % aus 394 Duellen besser als 77 %
41 % aus 29 Situationen besser als 59 %
Dust 268
50 % besser als 43 %
0,82 besser als 83 %
88,4 besser als 82 %
1,14 besser als 81 %
55 % aus 298 Duellen besser als 72 %
39 % aus 33 Situationen besser als 53 %
Anubis36
33 % besser als 5 %
0,77 besser als 65 %
81,4 besser als 54 %
1,08 besser als 67 %
53 % aus 143 Duellen besser als 60 %
28 % aus 18 Situationen besser als 26 %
Ancient24
50 % genau im Schnitt
0,85 besser als 91 %
87,5 besser als 79 %
1,12 besser als 80 %
59 % aus 142 Duellen besser als 88 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Nuke23
74 % besser als 92 %
0,90 besser als 94 %
92,5 besser als 88 %
1,33 besser als 99 %
60 % aus 89 Duellen besser als 85 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Cache8
63 % -
0,80 -
81,8 -
1,21-
50 % aus 36 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,71 -
74,5 -
0,87-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt q5e4uEm0Zy

In 242 Matches kommt q5e4uEm0Zy auf K/R 0,82 und ADR 86,8; das Rating aus den 202 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 74 % Winrate in 23 Matches. In 104 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 54 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert q5e4uEm0Zy auf Mirage (−27 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+49 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −10 Pp., ELO −467. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,0, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.