q0zm

Ukraine
94 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt q0zm?

Rating 1,00 (aus 44 Matches) K/R 0,68 ADR 75,4 aus 94 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Level 5

Verglichen mit 725 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 Pp. · Ø 21 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 36 %−8 Pp. · Ø 44 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 60 %
K/D 0,98+0,02 · Ø 0,96 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,3 %+0,6 Pp. · Ø 12,7 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 81 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 16 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,4 · Ø 3,9 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,14 · Ø 0,24 besser als 80 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob q0zm besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 5 Matches aus den letzten 3 Monaten und 25 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 94 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −49 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −93 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert q0zm im 3. Match des Tages: −49 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 94 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
52 % besser als 60 %
0,73 besser als 66 %
75,0 besser als 34 %
1,21-
59 % aus 22 Duellen besser als 91 %
50 % aus 12 Situationen besser als 83 %
Ancient16
69 % besser als 94 %
0,65 besser als 22 %
74,8 besser als 32 %
0,92-
50 % aus 26 Duellen besser als 57 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Mirage16
38 % besser als 12 %
0,62 besser als 13 %
71,9 besser als 20 %
0,96-
55 % aus 20 Duellen besser als 80 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Nuke11
64 % -
0,74 -
78,0 -
1,13-
63 % aus 16 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,62 -
82,1 -
0,81-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,74 -
74,6 -
1,29-
67 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache7
43 % -
0,68 -
78,4 -
0,89-
38 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt q0zm

In 94 Matches kommt q0zm auf K/R 0,68 und ADR 75,4; das Rating aus den 44 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 91 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 18 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 22 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert q0zm im 3. Match des Tages (−49 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+6 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −53 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.