pyvan

Russland
235 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pyvan?

Rating 1,06 (aus 77 Matches) K/R 0,74 ADR 79,3 aus 235 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−14 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. besser als 93 %
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 10 in 235 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 33x 4K, 0 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 7,4+3,3 besser als 97 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +206
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 78,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74.

Muster

Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −90 ELO
49 Matches · 33 % Winrate
Auf Anubis −89 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Montags −29 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert pyvan auf Dust 2: −90 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 235 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % besser als 47 %
0,75 besser als 53 %
78,6 besser als 38 %
1,04 gleichauf
52 % aus 244 Duellen gleichauf
27 % aus 52 Situationen besser als 18 %
Ancient62
65 % besser als 88 %
0,79 besser als 71 %
87,0 besser als 76 %
1,12 besser als 75 %
56 % aus 227 Duellen besser als 76 %
37 % aus 38 Situationen gleichauf
Dust 249
33 % besser als 4 %
0,70 besser als 30 %
75,6 besser als 23 %
0,94-
52 % aus 153 Duellen besser als 54 %
33 % aus 36 Situationen besser als 37 %
Anubis39
49 % besser als 37 %
0,72 besser als 39 %
76,6 besser als 26 %
1,10-
50 % aus 134 Duellen besser als 40 %
48 % aus 40 Situationen besser als 72 %
Cache7
57 % -
0,63 -
66,7 -
1,01-
42 % aus 33 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pyvan

In 235 Matches kommt pyvan auf K/R 0,74 und ADR 79,3; das Rating aus den 77 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,4. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 62 Matches. In 33 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 23 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert pyvan auf Dust 2 (−90 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +206. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 78,9. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.