pyv1as3
Namensverlauf von pyv1as3
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt pyv1as3?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (339 Matches).
Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt48 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 1,14). Knapp unter dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 89,7. Letzte 3 Monate: 80,2 (am Anfang 81,6). Knapp unter dem Schnitt (81,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 50 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 37 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.424. Letzte 3 Monate: 2.424 (am Anfang 1.982).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 27 %.
Muster
Aus den letzten 403 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert pyv1as3 auf Ancient: −92 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 403 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt pyv1as3
In 403 Matches kommt pyv1as3 auf K/R 0,72 und ADR 78,8; das Rating aus den 367 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 137 von 367 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 150 unter 0,90. In 339 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert pyv1as3 auf Ancient (−92 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+71 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +15 Pp., ELO +442. Schwächer geworden: Rating −0,11, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,2. Letzte 30 Tage: 130 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +112.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.