pyffx

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 253 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 30
3.039
Peak 30 Tage: 3.039
Rang EU ▲ 13 Plätze
#6.997
Russland #1.874 in Russland
30 Tage · vorher #7.010 · bester #5.748
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pyffx?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 84,8 aus 253 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 253 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 Pp. · Ø 41 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,03−0,03 · Ø 1,06 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 8 in 253 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 52x 4K, 4 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,2 · Ø 3,8 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,22 · Ø 0,32 besser als 2 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob pyffx besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 253 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −207 ELO
85 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −181 ELO
68 Matches · 40 % Winrate
Montags −120 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert pyffx auf Mirage: −207 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
52 % besser als 37 %
0,76 genau im Schnitt
85,6 besser als 66 %
1,03 besser als 37 %
54 % aus 432 Duellen besser als 58 %
40 % aus 30 Situationen besser als 53 %
Dust 268
40 % besser als 8 %
0,71 besser als 27 %
79,7 besser als 37 %
0,96 besser als 15 %
49 % aus 359 Duellen besser als 30 %
39 % aus 28 Situationen besser als 49 %
Anubis44
55 % genau im Schnitt
0,77 besser als 58 %
82,5 besser als 55 %
1,07 besser als 53 %
56 % aus 245 Duellen besser als 70 %
50 % aus 28 Situationen besser als 77 %
Nuke43
56 % besser als 44 %
0,83 besser als 75 %
92,7 besser als 87 %
1,13 besser als 63 %
59 % aus 286 Duellen besser als 76 %
50 % aus 18 Situationen besser als 75 %
Ancient7
29 % -
0,96 -
98,5 -
1,29-
70 % aus 37 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,75 -
71,1 -
1,04-
59 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pyffx

In 253 Matches kommt pyffx auf K/R 0,77, ADR 84,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 43 Matches. In 105 von 253 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 90 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert pyffx auf Mirage (−207 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −30 ELO. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.