px0z

Vietnam
Seit 2022 auf FACEIT 218 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 138
2.019
Peak 30 Tage: 2.019
Rang EU
#246.395
Vietnam #1.003 in Vietnam
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt px0z?

Rating 0,88 (aus 168 Matches) K/R 0,62 ADR 70,2 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 37 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,82−0,21 · Ø 1,03 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 21 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 9 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 23 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +317
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,88, ADR bei 70,5, Headshots bei 51 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,60). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −87 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −64 ELO
64 Matches · 47 % Winrate
Montags +3 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert px0z auf Ancient: −87 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Nuke
  4. 100. erfasstes Match · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
47 % besser als 31 %
0,61 besser als 4 %
68,4 besser als 4 %
0,87 besser als 5 %
45 % aus 214 Duellen besser als 19 %
45 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Anubis51
57 % besser als 68 %
0,65 besser als 12 %
71,9 besser als 9 %
0,92 besser als 14 %
45 % aus 166 Duellen besser als 14 %
39 % aus 23 Situationen besser als 55 %
Ancient42
45 % besser als 28 %
0,63 besser als 6 %
72,6 besser als 11 %
0,88 besser als 7 %
43 % aus 156 Duellen besser als 10 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Nuke30
67 % besser als 85 %
0,59 besser als 1 %
66,6 besser als 2 %
0,85 besser als 4 %
57 % aus 104 Duellen besser als 75 %
46 % aus 13 Situationen besser als 68 %
Mirage15
60 % besser als 80 %
0,62 besser als 6 %
72,3 besser als 13 %
0,90-
58 % aus 36 Duellen besser als 86 %
14 % aus 7 Situationen besser als 3 %
Inferno11
36 % -
0,61 -
71,3 -
0,86-
39 % aus 41 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
67 % -
0,56 -
66,3 -
0,84-
27 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt px0z

In 218 Matches kommt px0z auf K/R 0,62 und ADR 70,2; das Rating aus den 168 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,82, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 30 Matches. In 37 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 93 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert px0z auf Ancient (−87 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+114 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +317. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,88, ADR bei 70,5, Headshots bei 51 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.