puzzler4562

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 158 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 21
2.235
Peak 30 Tage: 2.413
Rang EU
#128.792
Ukraine #5.001 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt puzzler4562?

Rating 1,21 K/R 0,88 ADR 93,2 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 158 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,3 %+2,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,22 · Ø 0,29 besser als 2 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.235
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −6,1

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −42 ELO
34 Matches · 32 % Winrate
Auf Anubis −36 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −16 ELO, Winrate 35 %
Dienstags −122 ELO, Winrate 23 %

Am meisten ELO verliert puzzler4562 auf Mirage: −42 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
32 % besser als 3 %
0,85 besser als 90 %
94,2 besser als 94 %
1,16 besser als 85 %
56 % aus 179 Duellen besser als 78 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Dust 228
39 % besser als 12 %
0,90 besser als 96 %
97,4 besser als 97 %
1,24 besser als 94 %
61 % aus 177 Duellen besser als 93 %
0 % aus 13 Situationen besser als 1 %
Anubis24
58 % besser als 73 %
0,91 besser als 98 %
96,6 besser als 97 %
1,25 besser als 96 %
64 % aus 155 Duellen besser als 97 %
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Inferno24
38 % besser als 9 %
0,87 besser als 92 %
90,4 besser als 85 %
1,23 besser als 92 %
57 % aus 122 Duellen besser als 77 %
56 % aus 18 Situationen besser als 85 %
Ancient23
52 % genau im Schnitt
0,87 besser als 94 %
89,6 besser als 85 %
1,20 besser als 93 %
60 % aus 120 Duellen besser als 89 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Nuke18
61 % besser als 76 %
0,91 besser als 93 %
94,3 besser als 92 %
1,22 besser als 89 %
66 % aus 122 Duellen besser als 98 %
40 % aus 15 Situationen besser als 46 %
Cache7
29 % -
0,73 -
77,1 -
1,00-
57 % aus 28 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt puzzler4562

In 158 Matches kommt puzzler4562 auf K/R 0,88, ADR 93,2 und Rating 1,21. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 91 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 38 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert puzzler4562 auf Mirage (−42 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−58 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, −58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −6,1. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.235. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.