puzhiG

Dänemark
Seit 2018 auf FACEIT 151 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 222
2.198
Peak 30 Tage: 2.198
Rang EU
#142.761
Dänemark #3.700 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt puzhiG?

Rating 1,09 (aus 101 Matches) K/R 0,79 ADR 82,8 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 60 %+11 Pp. · Ø 49 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 5 in 151 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 94 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,32 · Ø 0,29 besser als 98 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +54
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 83,4, Headshots bei 61 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −80 ELO
27 Matches · 59 % Winrate
Sonntags −55 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert puzhiG auf Anubis: −80 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
47 % besser als 33 %
0,74 genau im Schnitt
79,7 besser als 46 %
1,06 besser als 60 %
47 % aus 130 Duellen besser als 28 %
35 % aus 26 Situationen besser als 39 %
Mirage32
56 % besser als 68 %
0,86 besser als 91 %
87,3 besser als 79 %
1,19 besser als 89 %
64 % aus 92 Duellen besser als 97 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Ancient29
59 % besser als 75 %
0,79 besser als 75 %
84,6 besser als 70 %
1,03 genau im Schnitt
50 % aus 78 Duellen besser als 40 %
17 % aus 6 Situationen besser als 10 %
Anubis27
59 % besser als 72 %
0,78 besser als 68 %
80,5 besser als 48 %
1,10 besser als 72 %
53 % aus 66 Duellen besser als 59 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Inferno16
56 % besser als 62 %
0,76 besser als 58 %
82,6 besser als 57 %
1,10-
52 % aus 52 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Nuke5
40 % -
0,76 -
82,2 -
0,95-
42 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
75 % -
0,78 -
80,2 -
1,14-
36 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt puzhiG

In 151 Matches kommt puzhiG auf K/R 0,79 und ADR 82,8; das Rating aus den 101 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 49 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 30 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert puzhiG auf Anubis (−80 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+84 ELO, Winrate 47 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +54. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 83,4, Headshots bei 61 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.