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puuha

Finnland
Seit 2016 auf FACEIT 266 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 165
4.057
Peak 30 Tage: 4.057
Rang EU
#175
Finnland #2 in Finnland
30 Tage · vorher #175 · bester #147
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt puuha?

Rating 1,09 (aus 242 Matches) K/R 0,77 ADR 85,6 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 Pp. · Ø 41 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,09).

Headshot-Rate 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−9 Pp. · Ø 13 % besser als 30 %
K/D 1,12+0,03 · Ø 1,09 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills2 in 266 Matches
Knife-Kills 3 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,1 Pp. · Ø 14,0 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,3 Pp. · Ø 4,5 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 50 %
4K und Aces 29x 4K, 5 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,33).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,11 · Ø 0,33 besser als 79 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 53 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +14 Pp., ELO +759
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,09, ADR bei 84,8, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −135 ELO
54 Matches · 52 % Winrate
Mittwochs +92 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert puuha auf Nuke: −135 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
68 % besser als 89 %
0,81 besser als 55 %
88,6 besser als 64 %
1,16 besser als 62 %
56 % aus 420 Duellen besser als 58 %
37 % aus 43 Situationen besser als 43 %
Nuke54
52 % besser als 25 %
0,78 besser als 40 %
85,7 besser als 52 %
1,10 besser als 41 %
51 % aus 219 Duellen besser als 31 %
57 % aus 35 Situationen besser als 86 %
Anubis33
48 % besser als 23 %
0,74 besser als 29 %
85,3 besser als 53 %
1,04 besser als 28 %
50 % aus 148 Duellen besser als 28 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Cache25
72 % besser als 92 %
0,73 besser als 42 %
80,8 besser als 49 %
1,02 besser als 41 %
50 % aus 110 Duellen besser als 37 %
50 % aus 8 Situationen besser als 74 %
Dust 218
44 % besser als 12 %
0,69 besser als 10 %
78,6 besser als 19 %
0,91-
51 % aus 65 Duellen besser als 31 %
29 % aus 7 Situationen besser als 21 %
Ancient17
71 % besser als 90 %
0,69 besser als 9 %
79,1 besser als 20 %
0,97 besser als 10 %
46 % aus 72 Duellen besser als 10 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Inferno10
60 % -
0,86 -
93,2 -
1,24-
59 % aus 44 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt puuha

In 266 Matches kommt puuha auf K/R 0,77 und ADR 85,6; das Rating aus den 242 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,8, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 119 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 75 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert puuha auf Nuke (−135 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+660 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +14 Pp., ELO +759. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,09, ADR bei 84,8, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +195.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.