pusskiller99
Wie spielt pusskiller99?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (292 Matches).
Verglichen mit 2.566 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,20. Letzte 3 Monate: 1,14 (am Anfang 0,94). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 89,3. Letzte 3 Monate: 84,0 (am Anfang 75,3). Leicht über dem Schnitt (81,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 39 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 46 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.626. Letzte 3 Monate: 2.568 (am Anfang 1.916).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 37 %.
Muster
Aus den letzten 363 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert pusskiller99 auf Ancient: −117 ELO, 53 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 363 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt pusskiller99
In 363 Matches kommt pusskiller99 auf K/R 0,77 und ADR 80,8; das Rating aus den 357 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 152 von 357 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 121 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert pusskiller99 auf Ancient (−117 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Cache (+50 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,20, ADR +8,7, Winrate +9 Pp., ELO +652. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −19.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.