purpleblood

China
Seit 2024 auf FACEIT 149 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt purpleblood?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 75,2 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 27 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 12 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 7 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 36 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob purpleblood besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 10 Matches aus den letzten 3 Monaten und 139 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −30 ELO
55 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages +1 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −182 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert purpleblood auf Mirage: −30 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % besser als 21 %
0,61 besser als 4 %
71,8 besser als 10 %
0,84 besser als 2 %
46 % aus 201 Duellen besser als 19 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Ancient35
63 % besser als 81 %
0,73 besser als 39 %
79,5 besser als 37 %
1,01 besser als 38 %
47 % aus 203 Duellen besser als 23 %
55 % aus 20 Situationen besser als 85 %
Anubis31
55 % besser als 54 %
0,65 besser als 8 %
77,8 besser als 28 %
0,91 besser als 9 %
48 % aus 143 Duellen besser als 27 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Dust 214
29 % -
0,57 -
66,3 -
0,80-
52 % aus 52 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,70 -
79,0 -
0,98-
49 % aus 35 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache4
25 % -
0,81 -
82,1 -
1,09-
64 % aus 14 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt purpleblood

In 149 Matches kommt purpleblood auf K/R 0,66, ADR 75,2 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 39 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 82 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert purpleblood auf Mirage (−30 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+151 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +93 ELO. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 22 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.