pupcake
Wie spielt pupcake?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).
Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Stärke6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,04. Knapp unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 87,0. Letzte 3 Monate: 81,9 (am Anfang 80,6). Knapp über dem Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 55 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 56 %). Leicht unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.277. Letzte 3 Monate: 2.992 (am Anfang 3.047).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert pupcake auf Dust 2: −200 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Nuke
- 250. erfasstes Match · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 320 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt pupcake
In 320 Matches kommt pupcake auf K/R 0,73 und ADR 81,4; das Rating aus den 317 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 60 Matches. In 138 von 317 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 112 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert pupcake auf Dust 2 (−200 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+182 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +182 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −55. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 81,9. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −31.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.