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pupcake

Schweden
Seit 2014 auf FACEIT 320 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 58
2.992
Peak 30 Tage: 3.143
Rang EU ▼ 1.061 Plätze
#9.991
Schweden #275 in Schweden
30 Tage · vorher #8.930 · bester #4.283
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pupcake?

Rating 1,04 (aus 317 Matches) K/R 0,73 ADR 81,4 aus 320 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 317 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 320 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,5 · Ø 4,1 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,18 · Ø 0,31 besser als 90 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 81,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −55

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −200 ELO
34 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages −200 ELO
80 Matches · 46 % Winrate
Freitags −418 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert pupcake auf Dust 2: −200 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
51 % besser als 40 %
0,73 besser als 38 %
83,1 besser als 57 %
1,02 besser als 39 %
48 % aus 332 Duellen besser als 26 %
54 % aus 35 Situationen besser als 89 %
Ancient60
58 % besser als 64 %
0,72 besser als 32 %
79,7 besser als 36 %
1,03 besser als 41 %
52 % aus 272 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 47 Situationen besser als 44 %
Anubis48
54 % genau im Schnitt
0,74 besser als 44 %
81,4 besser als 49 %
1,07 besser als 55 %
53 % aus 146 Duellen besser als 55 %
33 % aus 39 Situationen besser als 37 %
Nuke38
50 % besser als 29 %
0,79 besser als 57 %
86,2 besser als 65 %
1,12 besser als 60 %
51 % aus 142 Duellen besser als 37 %
29 % aus 31 Situationen besser als 24 %
Dust 234
35 % besser als 4 %
0,66 besser als 11 %
71,5 besser als 7 %
0,91 besser als 8 %
47 % aus 108 Duellen besser als 22 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Cache28
57 % besser als 52 %
0,75 besser als 35 %
84,7 besser als 50 %
1,06 besser als 34 %
57 % aus 129 Duellen besser als 65 %
36 % aus 33 Situationen besser als 41 %
Inferno28
57 % besser als 47 %
0,73 besser als 26 %
81,2 besser als 30 %
1,06 besser als 32 %
58 % aus 113 Duellen besser als 65 %
18 % aus 17 Situationen besser als 9 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pupcake

In 320 Matches kommt pupcake auf K/R 0,73 und ADR 81,4; das Rating aus den 317 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 60 Matches. In 138 von 317 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 112 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert pupcake auf Dust 2 (−200 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+182 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +182 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −55. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 81,9. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.