punkchoi

Ukraine
Seit 2017 auf FACEIT 217 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 345
2.056
Peak 30 Tage: 2.145
Rang EU
#219.832
Ukraine #8.725 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt punkchoi?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,4 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 10 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 41x 4K, 2 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 16 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob punkchoi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 217 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −4 ELO
22 Matches · 68 % Winrate
Im 3. Match des Tages +31 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Dienstags +64 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert punkchoi auf Inferno: −4 ELO, 68 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  5. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % besser als 41 %
0,70 besser als 31 %
76,2 besser als 28 %
1,00 besser als 40 %
48 % aus 294 Duellen besser als 32 %
38 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Dust 252
58 % besser als 72 %
0,77 besser als 65 %
83,9 besser als 65 %
1,07 besser als 62 %
52 % aus 217 Duellen besser als 55 %
42 % aus 38 Situationen besser als 61 %
Ancient32
50 % besser als 45 %
0,77 besser als 63 %
85,1 besser als 69 %
1,05 besser als 56 %
50 % aus 163 Duellen besser als 39 %
83 % aus 12 Situationen besser als 99 %
Anubis22
45 % besser als 30 %
0,75 besser als 54 %
82,8 besser als 60 %
1,03 besser als 49 %
53 % aus 86 Duellen besser als 61 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Inferno22
68 % besser als 92 %
0,82 besser als 78 %
93,3 besser als 88 %
1,15 besser als 76 %
54 % aus 108 Duellen besser als 59 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Cache16
63 % besser als 77 %
0,84 besser als 81 %
91,8 besser als 86 %
1,15 besser als 79 %
54 % aus 93 Duellen besser als 56 %
27 % aus 11 Situationen besser als 19 %
Nuke4
100 % -
1,00 -
106,3 -
1,43-
52 % aus 21 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt punkchoi

In 217 Matches kommt punkchoi auf K/R 0,76, ADR 83,4 und Rating 1,06. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 98 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 70 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert punkchoi auf Inferno (−4 ELO, Winrate 68 %). Am besten läuft es auf Mirage (+151 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +127 ELO. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +206.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.