pumazera-

Argentinien
Seit 2015 auf FACEIT 226 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pumazera-?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,6 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

Level 5

Verglichen mit 938 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 52 %+8 Pp. · Ø 44 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 8 in 226 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 82 %
4K und Aces 40x 4K, 4 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 48 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 · Ø 4,0 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,250,00 · Ø 0,25 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06
= Gleich geblieben
ADR bei 86,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −284

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −53 ELO
23 Matches · 26 % Winrate
Auf Mirage −52 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Mittwochs +53 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert pumazera- auf Nuke: −53 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
57 % besser als 76 %
0,75 besser als 69 %
81,5 besser als 65 %
1,04 besser als 69 %
46 % aus 290 Duellen besser als 30 %
32 % aus 37 Situationen besser als 36 %
Mirage43
37 % besser als 11 %
0,74 besser als 64 %
82,3 besser als 71 %
1,00 besser als 56 %
43 % aus 205 Duellen besser als 19 %
48 % aus 27 Situationen besser als 75 %
Inferno41
41 % besser als 18 %
0,78 besser als 88 %
85,5 besser als 87 %
1,08 besser als 84 %
52 % aus 185 Duellen besser als 64 %
35 % aus 23 Situationen besser als 45 %
Anubis33
61 % besser als 85 %
0,77 besser als 78 %
85,5 besser als 82 %
1,06 besser als 77 %
48 % aus 163 Duellen besser als 41 %
0 % aus 6 Situationen besser als 2 %
Nuke23
26 % besser als 2 %
0,77 besser als 73 %
83,3 besser als 73 %
1,04 besser als 65 %
50 % aus 100 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Ancient16
44 % besser als 33 %
0,79 besser als 88 %
85,5 besser als 84 %
1,08 besser als 87 %
54 % aus 82 Duellen besser als 82 %
25 % aus 4 Situationen besser als 23 %
Vertigo3
33 % -
0,84 -
81,1 -
1,13-
50 % aus 14 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pumazera-

In 226 Matches kommt pumazera- auf K/R 0,77, ADR 83,6 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 92 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 82 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert pumazera- auf Nuke (−53 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+98 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −284. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,0. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.