pulofon

Rumänien
Seit 2024 auf FACEIT 147 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pulofon?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 81,2 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 147 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 34x 4K, 6 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 36 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob pulofon besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 147 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −58 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Auf Ancient −54 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Sonntags +28 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert pulofon auf Mirage: −58 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % besser als 55 %
0,85 besser als 89 %
84,9 besser als 71 %
1,19 besser als 90 %
58 % aus 173 Duellen besser als 86 %
42 % aus 24 Situationen besser als 62 %
Dust 233
55 % besser als 62 %
0,77 besser als 65 %
79,7 besser als 44 %
1,08 besser als 66 %
54 % aus 113 Duellen besser als 66 %
56 % aus 25 Situationen besser als 90 %
Anubis30
43 % besser als 23 %
0,74 genau im Schnitt
79,9 besser als 43 %
1,05 besser als 55 %
60 % aus 120 Duellen besser als 90 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Ancient28
46 % besser als 29 %
0,75 besser als 53 %
76,0 besser als 25 %
1,04 besser als 53 %
49 % aus 109 Duellen besser als 34 %
46 % aus 26 Situationen besser als 73 %
Inferno10
60 % -
0,86 -
80,8 -
1,27-
52 % aus 29 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,80 -
81,7 -
1,15-
48 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
1,00 -
107,1 -
1,48-
64 % aus 14 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pulofon

In 147 Matches kommt pulofon auf K/R 0,79, ADR 81,2 und Rating 1,12. Größte Stärke: Rating mit 1,12, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 64 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 40 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert pulofon auf Mirage (−58 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+53 ELO, Winrate 43 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, −28 ELO. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.