pulSeXDD
Namensverlauf von pulSeXDD
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt pulSeXDD?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).
Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Schwäche14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).
Impact
Durchschnitt2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 0,89). Knapp unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 88,6. Letzte 3 Monate: 81,5 (am Anfang 74,1). Knapp über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 55 %. Leicht über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 49 %). Knapp über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.378. Letzte 3 Monate: 3.276 (am Anfang 3.158).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert pulSeXDD im 1. Match des Tages: −270 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 261 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt pulSeXDD
In 261 Matches kommt pulSeXDD auf K/R 0,71, ADR 79,1 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 85 Matches. In 91 von 261 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 115 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert pulSeXDD im 1. Match des Tages (−270 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+110 ELO, Winrate 32 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +7,4, Winrate +4 Pp., ELO +118. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +260.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.