pulAA-

Albanien
Seit 2015 auf FACEIT 425 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 66
2.003
Peak 30 Tage: 2.382
Rang EU
#258.133
Albanien #1.413 in Albanien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pulAA-?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 82,9 aus 425 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 425 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (350 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 25 in 425 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 59x 4K, 6 Aces in 350 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 69 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 81,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −73

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 425 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −201 ELO
116 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −127 ELO
67 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −13 ELO, Winrate 40 %
Dienstags −208 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert pulAA- auf Mirage: −201 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 425 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
52 % besser als 55 %
0,78 besser als 70 %
83,4 besser als 64 %
1,10 besser als 73 %
54 % aus 420 Duellen besser als 68 %
38 % aus 73 Situationen genau im Schnitt
Dust 293
45 % besser als 28 %
0,79 besser als 75 %
85,3 besser als 73 %
1,09 besser als 68 %
53 % aus 399 Duellen besser als 63 %
50 % aus 72 Situationen besser als 82 %
Anubis76
45 % besser als 30 %
0,78 besser als 71 %
82,2 besser als 59 %
1,09 besser als 70 %
52 % aus 297 Duellen besser als 55 %
37 % aus 54 Situationen besser als 47 %
Ancient61
57 % besser als 68 %
0,78 besser als 68 %
83,4 besser als 60 %
1,10 besser als 74 %
52 % aus 258 Duellen besser als 54 %
32 % aus 44 Situationen besser als 34 %
Inferno30
43 % besser als 21 %
0,74 genau im Schnitt
79,4 besser als 40 %
1,03 besser als 43 %
54 % aus 149 Duellen besser als 60 %
46 % aus 24 Situationen besser als 71 %
Cache23
48 % -
0,81 -
83,6 -
1,15-
57 % aus 84 Duellen -
45 % aus 22 Situationen -
Nuke20
35 % besser als 6 %
0,71 besser als 29 %
77,2 besser als 32 %
0,95 besser als 19 %
60 % aus 85 Duellen besser als 85 %
40 % aus 15 Situationen besser als 46 %
Vertigo5
80 % -
0,57 -
63,3 -
0,81-
43 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pulAA-

In 425 Matches kommt pulAA- auf K/R 0,78, ADR 82,9 und Rating 1,08. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 61 Matches. In 188 von 425 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 135 unter 0,90. In 350 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert pulAA- auf Mirage (−201 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+140 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −68 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −73. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 81,6. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −297.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.