pukona

Japan
Seit 2022 auf FACEIT 115 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pukona?

Rating 0,79 (aus 70 Matches) K/R 0,62 ADR 69,0 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 27 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 4 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 57 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 0,81−0,22 · Ø 1,03 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 115 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 8,9 %−4,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,9 %−2,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 56 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 45 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +417
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, ADR −14,2, Winrate −15 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,53 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −46 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −42 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −187 ELO, Winrate 39 %
Mittwochs +28 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert pukona auf Dust 2: −46 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % besser als 42 %
0,61 besser als 4 %
67,1 besser als 2 %
0,79 besser als 1 %
46 % aus 111 Duellen besser als 21 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Dust 222
55 % besser als 62 %
0,65 besser als 10 %
74,1 besser als 15 %
0,76-
36 % aus 55 Duellen besser als 1 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Ancient17
41 % besser als 15 %
0,60 besser als 2 %
66,6 besser als 1 %
0,84-
37 % aus 35 Duellen besser als 1 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Anubis12
58 % -
0,69 -
73,2 -
0,91-
40 % aus 30 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,59 -
68,5 -
0,79-
42 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,59 -
69,6 -
0,69-
52 % aus 33 Duellen -
-
Overpass3
33 % -
0,38 -
55,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pukona

In 115 Matches kommt pukona auf K/R 0,62 und ADR 69,0; das Rating aus den 70 Matches mit Rating liegt bei 0,79. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,79, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 10 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 51 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,78. Am meisten ELO verliert pukona auf Dust 2 (−46 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +417. Schwächer geworden: K/R −0,14, ADR −14,2, Winrate −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.