puLzwOo

Tschechien
Seit 2020 auf FACEIT 255 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt puLzwOo?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 72,8 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 255 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 31x 4K, 1 Ace in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 43 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,6, Headshots −5 Pp., ELO −131

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,76). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −93 ELO
45 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −91 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −26 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert puLzwOo auf Anubis: −93 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 278
56 % besser als 68 %
0,69 besser als 27 %
72,2 besser als 12 %
0,97 besser als 27 %
50 % aus 289 Duellen besser als 43 %
39 % aus 36 Situationen besser als 52 %
Anubis45
38 % besser als 10 %
0,69 besser als 25 %
70,3 besser als 5 %
0,97 besser als 26 %
44 % aus 192 Duellen besser als 11 %
30 % aus 23 Situationen besser als 26 %
Cache35
54 % -
0,70 -
72,6 -
0,99-
44 % aus 151 Duellen -
39 % aus 23 Situationen -
Nuke31
71 % besser als 87 %
0,73 besser als 41 %
75,1 besser als 22 %
1,02 besser als 43 %
56 % aus 108 Duellen besser als 68 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Ancient23
48 % besser als 36 %
0,74 besser als 47 %
78,4 besser als 33 %
1,03 genau im Schnitt
54 % aus 71 Duellen besser als 63 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno19
53 % besser als 45 %
0,74 besser als 48 %
76,1 besser als 19 %
1,01 besser als 32 %
58 % aus 77 Duellen besser als 76 %
62 % aus 13 Situationen besser als 93 %
Mirage13
31 % -
0,60 -
61,1 -
0,81-
44 % aus 50 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo11
55 % -
0,72 -
76,5 -
1,05-
58 % aus 36 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt puLzwOo

In 255 Matches kommt puLzwOo auf K/R 0,70, ADR 72,8 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,8, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 31 Matches. In 89 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 110 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert puLzwOo auf Anubis (−93 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Cache (+98 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,6, Headshots −5 Pp., ELO −131. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.