psykos1738

Schweden
225 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt psykos1738?

Rating 0,95 (aus 145 Matches) K/R 0,71 ADR 80,5 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

psykos1738 gewinnt 50 von 100 Entry-Duellen. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

psykos1738 gewinnt 27 von 100 1v2-Situationen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 von 100 Kills von psykos1738 sind Headshots. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,97−0,07 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 225 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,6 von 100 Runden holt psykos1738 genau 2 Kills. 0,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. besser als 26 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,52 geflashte Gegner pro Runde, 52 auf 100 Runden. 0,22 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,22 besser als 93 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 2.524
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −8,1, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,76). 0,06 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −211 ELO
58 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −137 ELO
47 Matches · 49 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −117 ELO
33 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert psykos1738 im 2. Match des Tages: −211 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % besser als 46 %
0,69 besser als 24 %
82,1 besser als 57 %
0,89 besser als 8 %
53 % aus 330 Duellen besser als 59 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Ancient47
55 % besser als 55 %
0,76 besser als 58 %
86,7 besser als 75 %
1,03 gleichauf
46 % aus 189 Duellen besser als 20 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Dust 247
49 % besser als 37 %
0,70 besser als 29 %
78,1 besser als 33 %
0,96 besser als 23 %
53 % aus 154 Duellen besser als 60 %
45 % aus 29 Situationen besser als 72 %
Nuke23
52 % besser als 35 %
0,66 besser als 15 %
74,4 besser als 20 %
0,88 besser als 8 %
51 % aus 65 Duellen besser als 44 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Inferno20
65 % besser als 82 %
0,67 besser als 16 %
76,4 besser als 18 %
0,92-
42 % aus 104 Duellen besser als 8 %
40 % aus 15 Situationen gleichauf
Anubis16
44 % besser als 22 %
0,74 gleichauf
79,0 besser als 39 %
1,03-
55 % aus 78 Duellen besser als 67 %
38 % aus 8 Situationen besser als 48 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt psykos1738

In 225 Matches kommt psykos1738 auf K/R 0,71 und ADR 80,5; das Rating aus den 145 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,95, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 45 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 62 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert psykos1738 im 2. Match des Tages (−211 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+36 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −30 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −8,1, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.524. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.