psyhoz-

Tadschikistan
Seit 2024 auf FACEIT 359 Matches erfasst 180 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 85
2.622
Peak 30 Tage: 2.851
Rang EU
#36.127
Tadschikistan #68 in Tadschikistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt psyhoz-?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,1 aus 359 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 359 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.566 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 56 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 70 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 8 in 359 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 72x 4K, 4 Aces in 359 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,12 · Ø 0,30 besser als 81 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, ELO +168, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 81,1, Headshots bei 52 %, Winrate bei 48 %, Clutch 1v1 bei 34 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 359 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −96 ELO
86 Matches · 55 % Winrate
Auf Anubis −26 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags −74 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert psyhoz- auf Dust 2: −96 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 56 · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 359 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
46 % besser als 25 %
0,70 besser als 26 %
78,1 besser als 32 %
0,95 besser als 19 %
47 % aus 554 Duellen besser als 24 %
33 % aus 72 Situationen besser als 35 %
Dust 286
55 % besser als 58 %
0,75 genau im Schnitt
80,0 besser als 42 %
1,04 besser als 47 %
52 % aus 301 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 48 Situationen besser als 35 %
Ancient54
52 % besser als 44 %
0,80 besser als 72 %
84,4 besser als 62 %
1,12 besser als 74 %
48 % aus 223 Duellen besser als 27 %
45 % aus 31 Situationen besser als 68 %
Anubis38
42 % besser als 14 %
0,82 besser als 79 %
85,7 besser als 70 %
1,12 besser als 70 %
62 % aus 202 Duellen besser als 93 %
32 % aus 19 Situationen besser als 31 %
Nuke20
55 % genau im Schnitt
0,83 besser als 77 %
84,1 besser als 61 %
1,15 besser als 74 %
55 % aus 86 Duellen besser als 66 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Inferno13
38 % -
0,75 -
82,7 -
1,03-
45 % aus 62 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache11
36 % -
0,79 -
86,5 -
1,06-
61 % aus 38 Duellen -
12 % aus 17 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt psyhoz-

In 359 Matches kommt psyhoz- auf K/R 0,75, ADR 81,1 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 136 von 359 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 147 unter 0,90. In 359 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert psyhoz- auf Dust 2 (−96 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+62 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ELO +168, First Kills +1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,1, Headshots bei 52 %, Winrate bei 48 %, Clutch 1v1 bei 34 %. Letzte 30 Tage: 180 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −248.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.