psychotreak-

China
Seit 2024 auf FACEIT 140 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt psychotreak-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,5 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 64 %+15 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 140 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,8 · Ø 4,3 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 70 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +8,9, ELO +354, Clutch 1v1 +13 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 64 %, First Kills bei 10 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −70 ELO
47 Matches · 60 % Winrate
Montags −19 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert psychotreak- auf Mirage: −70 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
60 % besser als 80 %
0,74 genau im Schnitt
78,9 besser als 41 %
1,02 besser als 47 %
51 % aus 173 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 34 Situationen besser als 40 %
Anubis30
60 % besser als 76 %
0,74 genau im Schnitt
88,3 besser als 82 %
1,00 besser als 40 %
55 % aus 159 Duellen besser als 70 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Ancient29
62 % besser als 84 %
0,72 besser als 41 %
80,7 besser als 49 %
1,00 besser als 43 %
48 % aus 159 Duellen besser als 33 %
36 % aus 22 Situationen besser als 47 %
Dust 219
37 % besser als 9 %
0,67 besser als 19 %
71,9 besser als 11 %
0,92 besser als 16 %
43 % aus 69 Duellen besser als 11 %
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Cache6
67 % -
0,69 -
80,5 -
0,93-
50 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,63 -
79,3 -
0,88-
55 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,79 -
85,1 -
1,03-
45 % aus 20 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt psychotreak-

In 140 Matches kommt psychotreak- auf K/R 0,72, ADR 80,5 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 42 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 55 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert psychotreak- auf Mirage (−70 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Ancient (+37 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +8,9, ELO +354, Clutch 1v1 +13 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 64 %, First Kills bei 10 %. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.