psihbolnoi

China
Seit 2024 auf FACEIT 315 Matches erfasst 238 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 221
2.851
Peak 30 Tage: 3.125
Rang EU ▼ 7.547 Plätze
#12.249
China #320 in China
30 Tage · vorher #4.702 · bester #4.702
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt psihbolnoi?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,4 aus 315 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 315 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 315 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 47x 4K, 6 Aces in 315 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,3 · Ø 4,0 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 31 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob psihbolnoi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 315 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −114 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Auf Nuke −65 ELO
52 Matches · 50 % Winrate
Freitags −49 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert psihbolnoi auf Inferno: −114 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis92
47 % besser als 27 %
0,70 besser als 25 %
77,3 besser als 26 %
0,99 besser als 27 %
54 % aus 275 Duellen besser als 59 %
26 % aus 65 Situationen besser als 20 %
Ancient89
58 % besser als 65 %
0,76 genau im Schnitt
81,6 besser als 46 %
1,11 besser als 68 %
56 % aus 307 Duellen besser als 71 %
45 % aus 69 Situationen besser als 69 %
Nuke52
50 % besser als 28 %
0,75 besser als 40 %
77,8 besser als 27 %
1,06 besser als 42 %
50 % aus 149 Duellen besser als 32 %
32 % aus 38 Situationen besser als 31 %
Mirage31
48 % besser als 27 %
0,82 besser als 78 %
84,3 besser als 63 %
1,16 besser als 81 %
45 % aus 94 Duellen besser als 13 %
57 % aus 23 Situationen besser als 93 %
Inferno27
41 % besser als 7 %
0,88 besser als 85 %
92,6 besser als 79 %
1,24 besser als 81 %
63 % aus 105 Duellen besser als 88 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Cache20
55 % besser als 42 %
0,84 besser als 72 %
89,6 besser als 69 %
1,17 besser als 67 %
56 % aus 96 Duellen besser als 60 %
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Dust 23
67 % -
0,65 -
72,1 -
0,93-
73 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt psihbolnoi

In 315 Matches kommt psihbolnoi auf K/R 0,76, ADR 81,4 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 89 Matches. In 134 von 315 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 98 unter 0,90. In 315 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert psihbolnoi auf Inferno (−114 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+90 ELO, Winrate 47 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +4 ELO. Letzte 30 Tage: 238 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.