pshekdno

Salomonen
172 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pshekdno?

Rating 1,01 (aus 168 Matches) K/R 0,73 ADR 84,0 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 172 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 34 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 44 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 57 %, ELO bei 1.898
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −118 ELO
45 Matches · 51 % Winrate
Im 1. Match des Tages −108 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −111 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags −27 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert pshekdno auf Dust 2: −118 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
51 % besser als 51 %
0,72 besser als 45 %
84,2 besser als 73 %
1,03 besser als 55 %
44 % aus 187 Duellen besser als 17 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Mirage35
63 % besser als 88 %
0,75 besser als 59 %
84,3 besser als 72 %
1,07 besser als 67 %
51 % aus 174 Duellen besser als 54 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Anubis27
56 % besser als 73 %
0,77 besser als 69 %
85,7 besser als 77 %
1,03 besser als 57 %
50 % aus 147 Duellen besser als 45 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Ancient26
65 % besser als 89 %
0,70 besser als 35 %
84,4 besser als 72 %
0,98 besser als 42 %
47 % aus 98 Duellen besser als 28 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Inferno19
42 % besser als 17 %
0,66 besser als 17 %
80,2 besser als 46 %
0,88 besser als 9 %
47 % aus 72 Duellen besser als 25 %
15 % aus 13 Situationen besser als 8 %
Cache10
80 % -
0,76 -
84,5 -
1,05-
52 % aus 48 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,76 -
84,3 -
1,00-
47 % aus 47 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pshekdno

In 172 Matches kommt pshekdno auf K/R 0,73 und ADR 84,0; das Rating aus den 168 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 61 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 69 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert pshekdno auf Dust 2 (−118 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+31 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,5. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 57 %, ELO bei 1.898. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.