ps1h0kid

Russland
226 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ps1h0kid?

Rating 1,07 (aus 126 Matches) K/R 0,75 ADR 82,3 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 8
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt ps1h0kid den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

ps1h0kid gewinnt 16 von 100 1v2-Situationen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−4 Pp. besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 von 100 Kills von ps1h0kid sind Headshots. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 75 %
K/D 0,99−0,01 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,9 von 100 Runden holt ps1h0kid genau 3 Kills. 1,0 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (3,9 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. besser als 71 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. besser als 85 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

ps1h0kid stirbt in 76 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 besser als 82 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +6,8
= Gleich geblieben
Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −140

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,69). 0,06 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −61 ELO
39 Matches · 33 % Winrate
Im 4. Match des Tages −50 ELO
23 Matches · 26 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +63 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ps1h0kid auf Dust 2: −61 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
45 % besser als 31 %
0,75 besser als 61 %
83,0 besser als 65 %
1,11 besser als 81 %
46 % aus 379 Duellen besser als 24 %
33 % aus 42 Situationen besser als 39 %
Dust 239
33 % besser als 7 %
0,71 besser als 41 %
78,6 besser als 43 %
0,95 besser als 28 %
44 % aus 184 Duellen besser als 15 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Ancient35
37 % besser als 7 %
0,76 besser als 67 %
82,9 besser als 66 %
1,06 besser als 71 %
49 % aus 216 Duellen besser als 42 %
69 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Anubis29
34 % besser als 8 %
0,70 besser als 31 %
78,0 besser als 34 %
1,06-
50 % aus 123 Duellen besser als 44 %
28 % aus 18 Situationen besser als 27 %
Nuke28
71 % besser als 92 %
0,79 besser als 72 %
87,1 besser als 78 %
1,12 besser als 78 %
50 % aus 139 Duellen besser als 42 %
40 % aus 10 Situationen gleichauf
Inferno9
67 % -
0,81 -
90,3 -
1,10-
41 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache6
33 % -
0,74 -
79,2 -
1,07-
57 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ps1h0kid

In 226 Matches kommt ps1h0kid auf K/R 0,75 und ADR 82,3; das Rating aus den 126 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 51 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 37 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert ps1h0kid auf Dust 2 (−61 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+96 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +6,8. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −140. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.