przewagaa

Sint Maarten
84 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt przewagaa?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 83,5 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 Pp. · Ø 38 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. · Ø 47 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 37 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 76 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,12 · Ø 0,26 besser als 17 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +13 Pp., ELO +478
= Gleich geblieben
Rating bei 1,03
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,2, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −13 ELO
31 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −45 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert przewagaa auf Mirage: −13 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
61 % besser als 86 %
0,75 besser als 63 %
86,2 besser als 83 %
1,09 besser als 79 %
50 % aus 129 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Ancient16
75 % besser als 99 %
0,75 besser als 66 %
81,3 besser als 60 %
1,06 besser als 76 %
56 % aus 84 Duellen besser als 85 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Anubis13
69 % -
0,78 -
88,3 -
1,09-
60 % aus 67 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,57 -
69,7 -
0,82-
42 % aus 43 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache7
71 % -
0,82 -
92,5 -
1,19-
37 % aus 27 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,78 -
77,3 -
1,13-
68 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,66 -
80,3 -
0,87-
65 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt przewagaa

In 84 Matches kommt przewagaa auf K/R 0,74, ADR 83,5 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 35 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 33 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert przewagaa auf Mirage (−13 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +13 Pp., ELO +478. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −6,2, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,03. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 74 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.