przelew
Wie spielt przelew?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).
Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).
Impact
Durchschnitt2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,15. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 1,15). Knapp über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 90,3. Letzte 3 Monate: 81,6 (am Anfang 90,3). Knapp über dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 63 %). Deutlich über dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 60 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.710. Letzte 3 Monate: 1.410 (am Anfang 1.496).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 35 %.
Muster
Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert przelew auf Mirage: −55 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 116 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt przelew
In 116 Matches kommt przelew auf K/R 0,77, ADR 84,2 und Rating 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 46 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 38 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert przelew auf Mirage (−55 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+14 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +14 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −8,7, Headshots −6 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −86. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −88.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.