proxi-

Lettland
Seit 2021 auf FACEIT 345 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 15
3.328
Peak 30 Tage: 3.463
Rang EU ▼ 1.120 Plätze
#2.813
Lettland #24 in Lettland
30 Tage · vorher #1.693 · bester #1.231
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt proxi-?

Rating 1,21 (aus 333 Matches) K/R 0,85 ADR 85,1 aus 345 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 344 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (279 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. · Ø 40 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 41 %−12 Pp. · Ø 53 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+25 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 344

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 68x 4K, 5 Aces in 279 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−2 Pp. · Ø 33 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,7 · Ø 3,8 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 39 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +6,3
= Gleich geblieben
Rating bei 1,22, ELO bei 3.302
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 344 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −166 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages −101 ELO
80 Matches · 46 % Winrate
Freitags +6 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert proxi- auf Mirage: −166 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 344 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
67 % besser als 88 %
0,90 besser als 94 %
89,6 besser als 82 %
1,32 besser als 96 %
66 % aus 282 Duellen besser als 97 %
29 % aus 41 Situationen besser als 22 %
Cache63
60 % genau im Schnitt
0,84 besser als 72 %
85,4 besser als 55 %
1,21 besser als 76 %
61 % aus 266 Duellen besser als 81 %
36 % aus 47 Situationen besser als 42 %
Anubis50
70 % besser als 91 %
0,83 besser als 82 %
83,0 besser als 58 %
1,21 besser als 88 %
57 % aus 191 Duellen besser als 75 %
32 % aus 31 Situationen besser als 33 %
Inferno44
43 % besser als 6 %
0,83 besser als 66 %
80,9 besser als 29 %
1,18 besser als 58 %
58 % aus 131 Duellen besser als 55 %
39 % aus 28 Situationen besser als 45 %
Mirage44
43 % besser als 10 %
0,83 besser als 80 %
84,4 besser als 62 %
1,14 besser als 74 %
59 % aus 211 Duellen besser als 85 %
29 % aus 24 Situationen besser als 20 %
Ancient39
38 % besser als 6 %
0,84 besser als 84 %
87,1 besser als 74 %
1,15 besser als 79 %
64 % aus 160 Duellen besser als 96 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Nuke38
66 % besser als 77 %
0,85 besser als 82 %
82,8 besser als 52 %
1,23 besser als 86 %
62 % aus 150 Duellen besser als 88 %
42 % aus 24 Situationen besser als 57 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt proxi-

In 345 Matches kommt proxi- auf K/R 0,85 und ADR 85,1; das Rating aus den 333 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 50 Matches. In 211 von 344 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 66 unter 0,90. In 279 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert proxi- auf Mirage (−166 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+189 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +6,3. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,22, ELO bei 3.302. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −193.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.