prosta_vova8
Wie spielt prosta_vova8?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).
Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
SchwächeIn 8 von 100 Runden holt prosta_vova8 den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (10 %).
Clutch
Durchschnittprosta_vova8 gewinnt 50 von 100 1v1-Situationen. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt41 von 100 Kills von prosta_vova8 sind Headshots. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Impact
DurchschnittIn 3,3 von 100 Runden holt prosta_vova8 genau 3 Kills. 0,6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnittprosta_vova8 stirbt in 70 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,70). 0,05 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,93. 0,08 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 78,7. Letzte 3 Monate: 74,6 (am Anfang 71,0). 5,0 unter dem Schnitt auf Level 7 (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 39 %). 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 68 %). 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.359. Letzte 3 Monate: 1.356 (am Anfang 1.314).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 67 %.
Muster
Aus den letzten 58 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 58 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt prosta_vova8
In 58 Matches kommt prosta_vova8 auf K/R 0,68 und ADR 73,0; das Rating aus den 37 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,0, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 12 von 37 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 19 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am besten läuft es auf Dust 2 (+82 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −23 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 74,6, ELO bei 1.356. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −1.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.