proshka000

Südkorea
Seit 2022 auf FACEIT 111 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt proshka000?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 86,1 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 64 %+13 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 22 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 1 in 111 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 72 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,12 · Ø 0,30 besser als 81 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob proshka000 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 111 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −50 ELO
31 Matches · 58 % Winrate
Auf Mirage −14 ELO
34 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert proshka000 auf Dust 2: −50 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % besser als 65 %
0,82 besser als 80 %
87,2 besser als 77 %
1,15 besser als 81 %
55 % aus 169 Duellen besser als 71 %
19 % aus 21 Situationen besser als 7 %
Dust 231
58 % besser als 69 %
0,83 besser als 81 %
87,6 besser als 76 %
1,15 besser als 76 %
58 % aus 117 Duellen besser als 80 %
50 % aus 22 Situationen besser als 82 %
Anubis20
80 % besser als 99 %
0,80 besser als 72 %
86,1 besser als 72 %
1,13 besser als 75 %
45 % aus 69 Duellen besser als 15 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Ancient14
64 % -
0,80 -
79,5 -
1,14-
54 % aus 52 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,90 -
90,9 -
1,27-
47 % aus 30 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache4
25 % -
0,69 -
78,2 -
1,00-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt proshka000

In 111 Matches kommt proshka000 auf K/R 0,82, ADR 86,1 und Rating 1,15. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 80 % Winrate in 20 Matches. In 59 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 27 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert proshka000 auf Dust 2 (−50 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Anubis (+22 ELO, Winrate 80 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.