proplezz11

Belarus
Seit 2024 auf FACEIT 69 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt proplezz11?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 83,9 aus 69 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

22 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 Pp. · Ø 38 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 69 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 92 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 90 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,16 · Ø 0,28 besser als 12 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob proplezz11 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 69 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
SepOkt

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
25 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert proplezz11 ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % besser als 81 %
0,85 besser als 91 %
87,5 besser als 83 %
1,16 besser als 88 %
56 % aus 75 Duellen besser als 80 %
22 % aus 9 Situationen besser als 11 %
Ancient13
54 % -
0,85 -
86,3 -
1,17-
44 % aus 73 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Anubis13
62 % -
0,82 -
85,6 -
1,13-
61 % aus 76 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Dust 213
38 % -
0,79 -
84,7 -
1,10-
51 % aus 63 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,83 -
85,0 -
1,12-
65 % aus 17 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,71 -
67,6 -
0,95-
56 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,71 -
67,3 -
0,95-
38 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt proplezz11

In 69 Matches kommt proplezz11 auf K/R 0,82, ADR 83,9 und Rating 1,12. Größte Stärke: Rating mit 1,12, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 37 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 19 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert proplezz11 ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 40 %). Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.