pronixx1

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 211 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 320
2.256
Peak 30 Tage: 2.256
Rang EU
#114.236
Russland #32.529 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pronixx1?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,6 aus 211 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 211 Matches
Knife-Kills 2 in 211 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 26 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +212
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 81,1
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −76 ELO
27 Matches · 22 % Winrate
Im 2. Match des Tages −75 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert pronixx1 auf Ancient: −76 ELO, 22 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
46 % besser als 27 %
0,75 genau im Schnitt
82,1 besser als 54 %
1,04 genau im Schnitt
47 % aus 284 Duellen besser als 25 %
41 % aus 39 Situationen besser als 60 %
Dust 258
50 % besser als 44 %
0,75 genau im Schnitt
82,2 besser als 55 %
1,04 genau im Schnitt
46 % aus 253 Duellen besser als 23 %
34 % aus 29 Situationen besser als 43 %
Anubis36
47 % besser als 31 %
0,76 besser als 56 %
83,3 besser als 59 %
1,04 genau im Schnitt
53 % aus 171 Duellen besser als 57 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Ancient27
22 % besser als 1 %
0,70 besser als 28 %
78,3 besser als 33 %
0,92 besser als 13 %
47 % aus 104 Duellen besser als 25 %
33 % aus 21 Situationen besser als 38 %
Inferno6
67 % -
0,78 -
80,3 -
1,12-
48 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache5
40 % -
0,72 -
77,0 -
0,92-
58 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,68 -
75,7 -
0,92-
40 % aus 15 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pronixx1

In 211 Matches kommt pronixx1 auf K/R 0,74, ADR 81,6 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 58 Matches. In 84 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 77 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert pronixx1 auf Ancient (−76 ELO, Winrate 22 %). Am besten läuft es auf Anubis (+81 ELO, Winrate 47 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +212. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 81,1. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.