pro_donk67

Japan
Seit 2024 auf FACEIT 431 Matches erfasst 131 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 109
2.798
Peak 30 Tage: 3.097
Rang EU ▼ 11.694 Plätze
#19.700
Japan #495 in Japan
30 Tage · vorher #8.006 · bester #5.208
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 43m

Wie spielt pro_donk67?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 84,2 aus 431 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 431 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (354 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.285 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 7 in 431 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 69x 4K, 10 Aces in 354 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,08 · Ø 0,32 besser als 30 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +147
= Gleich geblieben
ADR bei 83,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,80). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 431 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −97 ELO
66 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −50 ELO
71 Matches · 49 % Winrate
Freitags +3 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert pro_donk67 auf Anubis: −97 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 431 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage172
52 % besser als 44 %
0,78 besser als 63 %
85,5 besser als 68 %
1,05 genau im Schnitt
49 % aus 953 Duellen besser als 32 %
39 % aus 72 Situationen besser als 52 %
Ancient71
49 % besser als 33 %
0,75 besser als 47 %
83,4 besser als 55 %
1,00 besser als 31 %
50 % aus 436 Duellen besser als 37 %
58 % aus 26 Situationen besser als 91 %
Anubis66
48 % besser als 30 %
0,75 genau im Schnitt
86,6 besser als 75 %
1,02 besser als 37 %
46 % aus 396 Duellen besser als 18 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Nuke64
59 % besser als 57 %
0,83 besser als 75 %
88,3 besser als 73 %
1,13 besser als 62 %
53 % aus 361 Duellen besser als 48 %
37 % aus 30 Situationen besser als 44 %
Dust 226
42 % besser als 13 %
0,66 besser als 11 %
73,8 besser als 14 %
0,88 besser als 4 %
44 % aus 146 Duellen besser als 11 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Inferno23
43 % besser als 8 %
0,68 besser als 10 %
73,1 besser als 5 %
0,92 besser als 3 %
42 % aus 154 Duellen besser als 3 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Cache9
22 % -
0,68 -
76,4 -
0,88-
33 % aus 45 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pro_donk67

In 431 Matches kommt pro_donk67 auf K/R 0,76, ADR 84,2 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 64 Matches. In 179 von 431 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 152 unter 0,90. In 354 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert pro_donk67 auf Anubis (−97 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+124 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +147. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,5. Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.