proLIA

Kosovo
Seit 2022 auf FACEIT 138 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 77
2.115
Peak 30 Tage: 2.193
Rang EU
#181.409
Kosovo #1.729 in Kosovo
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt proLIA?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,6 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills2 in 138 Matches
Knife-Kills 6 in 138 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 72 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob proLIA besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 119 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −48 ELO
45 Matches · 60 % Winrate
Im 3. Match des Tages −48 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −24 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert proLIA auf Mirage: −48 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  5. Meiste Kills in einem Match: 55 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
60 % besser als 82 %
0,79 besser als 71 %
85,4 besser als 71 %
1,10 besser als 72 %
53 % aus 247 Duellen besser als 62 %
53 % aus 30 Situationen besser als 87 %
Dust 225
64 % besser als 90 %
0,75 besser als 56 %
81,9 besser als 56 %
1,06 besser als 60 %
57 % aus 104 Duellen besser als 80 %
25 % aus 20 Situationen besser als 16 %
Ancient22
55 % besser als 59 %
0,83 besser als 84 %
86,4 besser als 73 %
1,15 besser als 84 %
53 % aus 105 Duellen besser als 59 %
20 % aus 20 Situationen besser als 11 %
Inferno16
31 % besser als 5 %
0,70 besser als 29 %
73,1 besser als 11 %
0,94 besser als 17 %
51 % aus 95 Duellen besser als 44 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Anubis15
47 % besser als 35 %
0,79 besser als 72 %
84,6 besser als 70 %
1,05 besser als 55 %
40 % aus 77 Duellen besser als 4 %
60 % aus 10 Situationen besser als 90 %
Nuke7
14 % -
0,61 -
72,8 -
0,84-
57 % aus 42 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache6
33 % -
0,68 -
78,0 -
0,86-
55 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt proLIA

In 138 Matches kommt proLIA auf K/R 0,77, ADR 82,6 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 56 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 42 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert proLIA auf Mirage (−48 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Ancient (+1 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −25 ELO. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.