prizrenali

USA
Seit 2022 auf FACEIT 310 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt prizrenali?

Rating 1,13 (aus 293 Matches) K/R 0,84 ADR 89,6 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 293 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (235 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 64 %+15 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Zeus-Kills1 in 310 Matches
Knife-Kills 10 in 310 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 72x 4K, 12 Aces in 235 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 13 %
Runden mit Death 80 %+8 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +10,0, ELO +235
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −79 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −62 ELO
39 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages −24 ELO
47 Matches · 30 % Winrate

Am meisten ELO verliert prizrenali auf Inferno: −79 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
54 % besser als 60 %
0,84 besser als 87 %
88,7 besser als 84 %
1,11 besser als 76 %
54 % aus 478 Duellen besser als 67 %
38 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Dust 277
43 % besser als 21 %
0,86 besser als 92 %
92,3 besser als 91 %
1,15 besser als 83 %
47 % aus 456 Duellen besser als 28 %
23 % aus 26 Situationen besser als 13 %
Ancient39
51 % besser als 49 %
0,87 besser als 94 %
91,8 besser als 91 %
1,17 besser als 89 %
52 % aus 229 Duellen besser als 56 %
56 % aus 18 Situationen besser als 89 %
Anubis36
56 % besser als 64 %
0,86 besser als 93 %
90,2 besser als 89 %
1,16 besser als 87 %
60 % aus 182 Duellen besser als 89 %
44 % aus 18 Situationen besser als 70 %
Inferno24
46 % besser als 22 %
0,80 besser als 77 %
85,3 besser als 66 %
1,10 besser als 65 %
50 % aus 132 Duellen besser als 35 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Nuke19
42 % besser als 13 %
0,83 besser als 78 %
87,2 besser als 74 %
1,10 besser als 63 %
56 % aus 93 Duellen besser als 66 %
71 % aus 7 Situationen besser als 96 %
Cache17
53 % -
0,80 -
86,4 -
1,01-
58 % aus 83 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo6
33 % -
0,87 -
90,1 -
1,20-
46 % aus 35 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt prizrenali

In 310 Matches kommt prizrenali auf K/R 0,84 und ADR 89,6; das Rating aus den 293 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 137 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 76 unter 0,90. In 235 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert prizrenali auf Inferno (−79 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+75 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +75 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +10,0, ELO +235. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.