prince_666

Georgien
Seit 2020 auf FACEIT 256 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 237
2.661
Peak 30 Tage: 2.898
Rang EU ▼ 21.967 Plätze
#31.848
Georgien #129 in Georgien
30 Tage · vorher #9.881 · bester #9.881
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt prince_666?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 86,3 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 256 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit genau im Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 10 in 256 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 49x 4K, 6 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 40 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,0, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,07
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −375

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −146 ELO
67 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −90 ELO, Winrate 40 %
Samstags −29 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert prince_666 auf Mirage: −146 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 283
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 79 %
92,3 besser als 88 %
1,15 besser als 80 %
53 % aus 567 Duellen besser als 57 %
57 % aus 56 Situationen besser als 91 %
Mirage67
42 % besser als 14 %
0,77 besser als 59 %
85,6 besser als 70 %
1,03 besser als 44 %
52 % aus 359 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 30 Situationen besser als 11 %
Anubis49
51 % besser als 44 %
0,73 besser als 41 %
83,9 besser als 62 %
1,00 besser als 34 %
47 % aus 292 Duellen besser als 22 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Ancient27
48 % besser als 33 %
0,73 besser als 38 %
82,8 besser als 54 %
1,01 besser als 38 %
48 % aus 151 Duellen besser als 28 %
6 % aus 16 Situationen besser als 2 %
Nuke16
38 % besser als 7 %
0,65 besser als 14 %
75,9 besser als 28 %
0,86 besser als 5 %
46 % aus 105 Duellen besser als 19 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Cache9
56 % -
0,73 -
82,6 -
1,00-
48 % aus 64 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,79 -
93,2 -
1,12-
40 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt prince_666

In 256 Matches kommt prince_666 auf K/R 0,76, ADR 86,3 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 83 Matches. In 114 von 256 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 97 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert prince_666 auf Mirage (−146 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+12 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,0, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −375. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,07. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −264.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.