primordial-

Japan
Seit 2026 auf FACEIT 113 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 558
2.604
Peak 30 Tage: 2.604
Rang NA ▲ 4.742 Plätze
#1.171
Japan #9 in Japan
30 Tage · vorher #5.913 · bester #1.074
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt primordial-?

Rating 1,18 K/R 0,82 ADR 86,3 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 88 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 23x 4K, 5 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 75 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,09, Headshots +4 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +1.147, Clutch 1v1 +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 85,6
▼ Schlechter geworden
First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,98
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −90 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert primordial- auf Mirage: −90 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 24 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis24
75 % besser als 98 %
0,88 besser als 93 %
91,6 besser als 91 %
1,31 besser als 97 %
55 % aus 89 Duellen besser als 67 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Dust 223
57 % besser als 67 %
0,77 besser als 61 %
82,5 besser als 56 %
1,10 besser als 65 %
57 % aus 104 Duellen besser als 78 %
57 % aus 14 Situationen besser als 91 %
Mirage22
45 % besser als 21 %
0,69 besser als 22 %
75,9 besser als 23 %
0,98 besser als 28 %
47 % aus 104 Duellen besser als 24 %
70 % aus 10 Situationen besser als 99 %
Ancient18
72 % besser als 96 %
1,00 besser als 99 %
103,3 besser als 99 %
1,46 besser als 99 %
50 % aus 58 Duellen besser als 39 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Cache10
70 % -
0,78 -
80,7 -
1,14-
46 % aus 46 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke10
90 % -
0,82 -
87,2 -
1,20-
43 % aus 54 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,74 -
80,8 -
1,03-
39 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt primordial-

In 113 Matches kommt primordial- auf K/R 0,82, ADR 86,3 und Rating 1,18. Größte Stärke: K/D mit 1,23, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 56 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 32 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert primordial- auf Mirage (−90 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+41 ELO, Winrate 75 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, Headshots +4 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +1.147, Clutch 1v1 +10 Pp.. Schwächer geworden: First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 85,6. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 78 %, ELO-Bilanz +266.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.