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primezywoo

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 444 Matches erfasst 189 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 41
2.918
Peak 30 Tage: 3.080
Rang EU ▼ 5.664 Plätze
#12.947
Russland #3.770 in Russland
30 Tage · vorher #7.283 · bester #5.729
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt primezywoo?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,9 aus 444 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 444 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (368 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 444 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 28 %
4K und Aces 55x 4K, 5 Aces in 368 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,6 · Ø 4,0 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ADR +4,4, ELO +127
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 444 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −93 ELO
66 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −52 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −70 ELO, Winrate 38 %
Donnerstags −25 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert primezywoo auf Anubis: −93 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 444 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage152
56 % besser als 61 %
0,70 besser als 24 %
77,9 besser als 30 %
0,98 besser als 25 %
53 % aus 702 Duellen besser als 56 %
42 % aus 118 Situationen besser als 61 %
Dust 2108
50 % besser als 35 %
0,72 besser als 33 %
80,7 besser als 44 %
1,02 besser als 35 %
53 % aus 525 Duellen besser als 55 %
33 % aus 55 Situationen besser als 35 %
Anubis66
45 % besser als 22 %
0,65 besser als 9 %
74,0 besser als 13 %
0,95 besser als 17 %
49 % aus 318 Duellen besser als 33 %
29 % aus 38 Situationen besser als 26 %
Ancient50
48 % besser als 31 %
0,70 besser als 23 %
79,5 besser als 35 %
1,03 besser als 41 %
49 % aus 235 Duellen besser als 31 %
43 % aus 40 Situationen besser als 62 %
Cache28
54 % besser als 44 %
0,80 besser als 56 %
87,8 besser als 64 %
1,11 genau im Schnitt
52 % aus 130 Duellen besser als 39 %
42 % aus 19 Situationen besser als 55 %
Nuke24
46 % besser als 18 %
0,73 besser als 31 %
78,3 besser als 28 %
1,06 besser als 42 %
50 % aus 131 Duellen besser als 33 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Inferno15
53 % besser als 34 %
0,69 besser als 12 %
78,4 besser als 20 %
1,00 besser als 16 %
48 % aus 79 Duellen besser als 14 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt primezywoo

In 444 Matches kommt primezywoo auf K/R 0,71, ADR 78,9 und Rating 1,01. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 152 Matches. In 154 von 444 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 176 unter 0,90. In 368 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert primezywoo auf Anubis (−93 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+113 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ADR +4,4, ELO +127. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 189 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −142.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.