primaaaL

Brasilien
86 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt primaaaL?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 79,0 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 694 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−11 Pp. · Ø 37 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 50 %+6 Pp. · Ø 44 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 86 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 24 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 28 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,7 · Ø 3,9 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,08 · Ø 0,25 besser als 72 %
Runden mit Death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +16 Pp., ELO +87, First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 79,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Clutch 1v1 −16 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −17 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Im 1. Match des Tages −15 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −8 ELO
31 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert primaaaL im 2. Match des Tages: −17 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
48 % genau im Schnitt
0,70 genau im Schnitt
80,5 besser als 65 %
1,00 besser als 60 %
46 % aus 102 Duellen besser als 33 %
19 % aus 16 Situationen besser als 8 %
Inferno25
56 % besser als 63 %
0,70 besser als 56 %
78,6 besser als 57 %
1,06 besser als 79 %
61 % aus 66 Duellen besser als 94 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Mirage14
50 % -
0,65 -
77,9 -
0,89-
50 % aus 46 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,61 -
74,7 -
0,79-
53 % aus 32 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,68 -
80,4 -
0,96-
56 % aus 27 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt primaaaL

In 86 Matches kommt primaaaL auf K/R 0,68, ADR 79,0 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 30 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 43 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert primaaaL im 2. Match des Tages (−17 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Inferno (+65 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +16 Pp., ELO +87, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Clutch 1v1 −16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 79,5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.