prenses-ela

Türkei
75 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt prenses-ela?

K/R 0,74 ADR 80,0 aus 75 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (9 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 49 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 0,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 68 %+17 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 1,02−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 4,1

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,4 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 9 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 20 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 3,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,32 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
55 % besser als 60 %
0,81 besser als 80 %
83,8 besser als 67 %
-
43 % aus 47 Duellen besser als 12 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Mirage18
50 % besser als 42 %
0,68 besser als 22 %
75,6 besser als 23 %
-
52 % aus 29 Duellen gleichauf
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Anubis13
62 % -
0,73 -
79,8 -
-
45 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,73 -
78,7 -
-
48 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient6
17 % -
0,73 -
82,3 -
-
0 % aus 3 Duellen -
-
Inferno4
50 % -
0,73 -
80,2 -
-
27 % aus 11 Duellen -
-
Cache3
67 % -
0,75 -
77,9 -
-
100 % aus 1 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt prenses-ela

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 68 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 68 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 9 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 55 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.