premghoul986

China
Seit 2020 auf FACEIT 209 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 2
3.146
Peak 30 Tage: 3.200
Rang EU ▼ 1.123 Plätze
#5.003
China #148 in China
30 Tage · vorher #3.880 · bester #3.880
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt premghoul986?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,9 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 209 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 13 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,08 · Ø 0,32 besser als 25 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +151
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 79,8, Headshots bei 46 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −103 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −44 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags +7 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert premghoul986 im 4. Match des Tages: −103 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
56 % besser als 56 %
0,75 besser als 45 %
82,1 besser als 49 %
1,04 besser als 42 %
50 % aus 314 Duellen besser als 34 %
33 % aus 48 Situationen besser als 33 %
Anubis43
56 % genau im Schnitt
0,76 besser als 53 %
81,2 besser als 48 %
1,06 genau im Schnitt
50 % aus 198 Duellen besser als 36 %
52 % aus 23 Situationen besser als 83 %
Ancient28
57 % besser als 57 %
0,73 besser als 36 %
83,3 besser als 55 %
1,00 besser als 29 %
47 % aus 130 Duellen besser als 20 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Dust 220
45 % besser als 18 %
0,65 besser als 9 %
75,4 besser als 19 %
0,88 besser als 3 %
46 % aus 113 Duellen besser als 17 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Nuke17
41 % besser als 11 %
0,63 besser als 5 %
71,9 besser als 8 %
0,84 besser als 2 %
37 % aus 75 Duellen besser als 1 %
67 % aus 6 Situationen besser als 95 %
Inferno15
47 % besser als 14 %
0,67 besser als 10 %
74,9 besser als 9 %
0,92 besser als 5 %
44 % aus 70 Duellen besser als 5 %
43 % aus 7 Situationen besser als 57 %
Cache6
67 % -
0,79 -
81,5 -
1,14-
62 % aus 37 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt premghoul986

In 209 Matches kommt premghoul986 auf K/R 0,72, ADR 79,9 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,7, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 70 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 88 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert premghoul986 im 4. Match des Tages (−103 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+180 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +180 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +151. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 79,8, Headshots bei 46 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.