preeemo

Norwegen
Seit 2021 auf FACEIT 85 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 209
2.204
Peak 30 Tage: 2.204
Rang EU
#138.006
Norwegen #1.496 in Norwegen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt preeemo?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 71,3 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.028 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 54 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp., ELO +527
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,89, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,8

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,63). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient29
69 % besser als 95 %
0,63 besser als 7 %
74,2 besser als 18 %
0,89 besser als 10 %
53 % aus 121 Duellen besser als 60 %
25 % aus 20 Situationen besser als 21 %
Mirage17
35 % besser als 6 %
0,58 besser als 2 %
66,8 besser als 3 %
0,82 besser als 2 %
43 % aus 68 Duellen besser als 11 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Anubis10
60 % -
0,66 -
72,9 -
0,91-
59 % aus 39 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,56 -
64,1 -
0,84-
25 % aus 32 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke8
88 % -
0,71 -
80,9 -
1,01-
61 % aus 41 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache7
71 % -
0,60 -
67,6 -
0,89-
54 % aus 24 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 24
50 % -
0,62 -
69,5 -
0,88-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt preeemo

In 85 Matches kommt preeemo auf K/R 0,62, ADR 71,3 und Rating 0,88. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,3 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 29 Matches. In 20 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 44 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am besten läuft es auf Ancient (+49 ELO, Winrate 69 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +527. Schwächer geworden: ADR −4,8. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,89, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.