pr3tjbo9

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 223 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 334
2.487
Peak 30 Tage: 2.487
Rang EU
#55.389
Russland #15.820 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pr3tjbo9?

Rating 1,14 (aus 200 Matches) K/R 0,80 ADR 82,7 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills2 in 223 Matches
Knife-Kills 9 in 223 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 45x 4K, 5 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 38 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,13, ADR +10,6, ELO +328
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −57 ELO
51 Matches · 55 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −60 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert pr3tjbo9 auf Dust 2: −57 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
58 % besser als 75 %
0,81 besser als 78 %
85,0 besser als 68 %
1,17 besser als 86 %
58 % aus 254 Duellen besser als 84 %
45 % aus 31 Situationen besser als 73 %
Dust 251
55 % besser als 62 %
0,81 besser als 79 %
84,2 besser als 66 %
1,16 besser als 84 %
59 % aus 198 Duellen besser als 85 %
39 % aus 36 Situationen besser als 56 %
Anubis47
57 % besser als 66 %
0,80 besser als 75 %
83,2 besser als 61 %
1,12 besser als 76 %
59 % aus 251 Duellen besser als 89 %
37 % aus 30 Situationen besser als 50 %
Ancient31
48 % besser als 36 %
0,79 besser als 70 %
80,1 besser als 41 %
1,12 besser als 76 %
49 % aus 102 Duellen besser als 35 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Inferno18
56 % besser als 58 %
0,81 besser als 72 %
79,7 besser als 35 %
1,21 besser als 87 %
64 % aus 84 Duellen besser als 94 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Nuke9
33 % -
0,74 -
78,3 -
1,01-
45 % aus 29 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache4
50 % -
0,74 -
79,3 -
1,02-
57 % aus 14 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pr3tjbo9

In 223 Matches kommt pr3tjbo9 auf K/R 0,80 und ADR 82,7; das Rating aus den 200 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 62 Matches. In 105 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 47 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert pr3tjbo9 auf Dust 2 (−57 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+56 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,13, ADR +10,6, ELO +328. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −14 Pp.. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.