pr3scription
Namensverlauf von pr3scription
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt pr3scription?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).
Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Schwäche1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt69 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Schwäche1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,19. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,02). Klar über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 90,4. Letzte 3 Monate: 85,3 (am Anfang 82,6). Klar über dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 73 %. Letzte 3 Monate: 70 % (am Anfang 68 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 43 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.537. Letzte 3 Monate: 2.129 (am Anfang 2.284).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert pr3scription im 3. Match des Tages: −28 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Inferno
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 205 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt pr3scription
In 205 Matches kommt pr3scription auf K/R 0,81 und ADR 84,1; das Rating aus den 176 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 69 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 69 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 80 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 61 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert pr3scription im 3. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+24 ELO, Winrate 43 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −155. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 85,3. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −44.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.