pr1me-777

Katar
171 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pr1me-777?

Rating 1,10 (aus 170 Matches) K/R 0,79 ADR 83,2 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

Level 6

Verglichen mit 813 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 50 %+5 Pp. · Ø 45 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 171 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,08 · Ø 0,25 besser als 30 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 83,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −320

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −71 ELO
45 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −44 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −119 ELO, Winrate 38 %
Samstags +29 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert pr1me-777 auf Dust 2: −71 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % besser als 55 %
0,87 besser als 96 %
91,0 besser als 94 %
1,20 besser als 96 %
58 % aus 237 Duellen besser als 90 %
32 % aus 38 Situationen besser als 40 %
Dust 245
51 % besser als 54 %
0,77 besser als 75 %
80,8 besser als 59 %
1,08 besser als 79 %
51 % aus 202 Duellen besser als 55 %
53 % aus 17 Situationen besser als 86 %
Anubis30
33 % besser als 8 %
0,76 besser als 73 %
81,8 besser als 66 %
1,06 besser als 78 %
59 % aus 155 Duellen besser als 91 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Nuke17
35 % besser als 8 %
0,79 besser als 80 %
79,0 besser als 55 %
1,12 besser als 84 %
56 % aus 80 Duellen besser als 74 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Ancient14
43 % -
0,68 -
75,5 -
0,90-
54 % aus 50 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,71 -
83,6 -
1,01-
55 % aus 44 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
100 % -
1,02 -
95,5 -
1,45-
73 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pr1me-777

In 171 Matches kommt pr1me-777 auf K/R 0,79 und ADR 83,2; das Rating aus den 170 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 49 Matches. In 68 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 62 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert pr1me-777 auf Dust 2 (−71 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+9 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −320. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 83,2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.