pr0g1b4uk

Polen
Seit 2022 auf FACEIT 147 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt pr0g1b4uk?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,5 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 35 %−9 Pp. · Ø 44 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 147 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 46 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 18 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,03 · Ø 0,25 besser als 63 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +149
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, ADR bei 77,7, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −90 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Auf Inferno −29 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −13 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert pr0g1b4uk auf Ancient: −90 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis56
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 43 %
76,9 besser als 45 %
0,96 besser als 46 %
48 % aus 264 Duellen besser als 46 %
34 % aus 44 Situationen besser als 42 %
Ancient33
39 % besser als 19 %
0,65 besser als 22 %
73,7 besser als 25 %
0,88 besser als 22 %
49 % aus 136 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 20 Situationen besser als 79 %
Inferno26
31 % besser als 6 %
0,69 besser als 47 %
76,2 besser als 41 %
0,92 besser als 30 %
53 % aus 130 Duellen besser als 66 %
56 % aus 16 Situationen besser als 92 %
Nuke21
71 % besser als 94 %
0,80 besser als 78 %
85,3 besser als 75 %
1,12 besser als 84 %
58 % aus 113 Duellen besser als 84 %
33 % aus 24 Situationen besser als 29 %
Cache11
55 % -
0,76 -
81,4 -
1,05-
54 % aus 57 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pr0g1b4uk

In 147 Matches kommt pr0g1b4uk auf K/R 0,70, ADR 77,5 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 39 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 65 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert pr0g1b4uk auf Ancient (−90 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+190 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +149. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, ADR bei 77,7, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +183.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.