pprokur

Neuseeland
128 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 64
2.020
Peak 30 Tage: 2.064
Rang EU
#233.635
Neuseeland #130 in Neuseeland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pprokur?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 72,2 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.895 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 21x 4K, 4 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,8 · Ø 4,4 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 13 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob pprokur besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 128 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
SepOkt

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −54 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −24 ELO
25 Matches · 28 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +27 ELO, Winrate 35 %
Samstags +55 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert pprokur auf Anubis: −54 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
46 % besser als 32 %
0,66 besser als 15 %
75,4 besser als 23 %
0,95 besser als 23 %
47 % aus 169 Duellen besser als 27 %
44 % aus 27 Situationen besser als 69 %
Anubis25
44 % besser als 25 %
0,58 besser als 1 %
66,1 besser als 1 %
0,84 besser als 3 %
53 % aus 74 Duellen besser als 57 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Mirage22
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 26 %
74,5 besser als 19 %
0,98 besser als 33 %
46 % aus 56 Duellen besser als 22 %
47 % aus 19 Situationen besser als 77 %
Nuke13
31 % -
0,75 -
81,1 -
1,01-
64 % aus 53 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Cache8
75 % -
0,59 -
65,0 -
0,93-
42 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,57 -
61,0 -
0,85-
40 % aus 20 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient4
0 % -
0,60 -
63,8 -
0,80-
33 % aus 9 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pprokur

In 128 Matches kommt pprokur auf K/R 0,65, ADR 72,2 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,2, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 22 Matches. In 30 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 60 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert pprokur auf Anubis (−54 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+190 ELO, Winrate 46 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +78 ELO. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.