ppppp

Deutschland
243 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ppppp?

Rating 0,87 K/R 0,61 ADR 68,9 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 243 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,20 · Ø 0,27 besser als 90 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +404
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −85 ELO
75 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages −81 ELO
64 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −28 ELO
27 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert ppppp auf Dust 2: −85 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
55 % besser als 65 %
0,60 besser als 4 %
68,4 besser als 5 %
0,87 besser als 9 %
53 % aus 276 Duellen besser als 65 %
40 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Mirage60
55 % besser als 68 %
0,63 besser als 10 %
70,4 besser als 9 %
0,88 besser als 11 %
48 % aus 236 Duellen besser als 36 %
29 % aus 38 Situationen besser als 24 %
Anubis35
43 % besser als 26 %
0,62 besser als 9 %
69,3 besser als 6 %
0,85 besser als 8 %
41 % aus 142 Duellen besser als 10 %
42 % aus 24 Situationen besser als 63 %
Ancient27
44 % besser als 33 %
0,64 besser als 9 %
70,7 besser als 7 %
0,90 besser als 14 %
46 % aus 67 Duellen besser als 24 %
43 % aus 30 Situationen besser als 63 %
Cache22
59 % -
0,63 -
67,4 -
0,92-
61 % aus 88 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno16
31 % besser als 5 %
0,56 besser als 2 %
64,6 besser als 3 %
0,80 besser als 2 %
41 % aus 54 Duellen besser als 10 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke7
14 % -
0,54 -
67,8 -
0,73-
20 % aus 30 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ppppp

In 243 Matches kommt ppppp auf K/R 0,61, ADR 68,9 und Rating 0,87. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,2 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 56 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 134 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert ppppp auf Dust 2 (−85 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+65 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +17 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +404. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,8. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.