ppattt
Wie spielt ppattt?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).
Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).
Impact
Durchschnitt2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 1,05). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 83,8. Letzte 3 Monate: 84,4 (am Anfang 78,5). Leicht über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 48 %). Leicht unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 57 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.222. Letzte 3 Monate: 2.128 (am Anfang 2.047).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ppattt auf Anubis: −140 ELO, 53 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
- 100. erfasstes Match · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 166 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ppattt
In 166 Matches kommt ppattt auf K/R 0,76 und ADR 81,8; das Rating aus den 145 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 71 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 45 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert ppattt auf Anubis (−140 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+21 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,9, ELO +81. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −48.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.