poyebaniec13

Irland
Seit 2026 auf FACEIT 134 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt poyebaniec13?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,8 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.058 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 50 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 7 in 134 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,05 · Ø 0,25 besser als 35 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob poyebaniec13 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 134 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
SepOkt

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
50 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −13 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Samstags +53 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert poyebaniec13 auf Mirage: −50 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
46 % besser als 34 %
0,80 besser als 83 %
82,0 besser als 65 %
1,12 besser als 85 %
51 % aus 181 Duellen besser als 56 %
43 % aus 65 Situationen besser als 67 %
Dust 222
41 % besser als 24 %
0,71 besser als 44 %
81,7 besser als 61 %
0,97 besser als 37 %
46 % aus 99 Duellen besser als 26 %
33 % aus 21 Situationen besser als 39 %
Nuke17
41 % besser als 19 %
0,83 besser als 88 %
82,5 besser als 65 %
1,11 besser als 78 %
50 % aus 86 Duellen besser als 47 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Ancient14
43 % -
0,71 -
73,6 -
1,04-
44 % aus 54 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Anubis12
67 % -
0,68 -
74,9 -
0,92-
53 % aus 55 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Cache10
50 % -
0,76 -
81,3 -
1,06-
57 % aus 42 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno8
88 % -
0,76 -
90,5 -
1,16-
48 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt poyebaniec13

In 134 Matches kommt poyebaniec13 auf K/R 0,76, ADR 80,8 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,6 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 58 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 46 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert poyebaniec13 auf Mirage (−50 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+148 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +148 ELO. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.